У манги есть своя структура, отличная от западной. Кишотэнкэцу строится не на конфликте, а на повороте: две части описывают мир, третья сдвигает смысл, четвёртая соединяет. Это объясняет, почему многие главы «ничего не решают», но читаются.
Выберите схему и заполните шаги — получится каркас, из которого уже можно рисовать. Введённое остаётся в браузере.
Схемы — рабочие структуры, которыми пользуются авторы: три акта, японская четырёхчастная кишотэнкэцу, эпизодная схема вебтуна и пятиактная. Заполненное хранится только в вашем браузере.
Введение, развитие, поворот, вывод. Конфликт не обязателен, работает в повседневности и в мистике: смысл создаётся сдвигом, а не победой.
Завязка, осложнение, развязка. Нужна там, где есть противник и цена — спорт, экшн, соперничество.
Номер кадра, план, что видно, реплики, звуки. Плюс отдельно — тон: светлый или тёмный, есть ли скоростные линии. Именно тон в манге несёт половину смысла, и его удобнее решать на сценарии, а не на рисовании.
«Кадр 2. Средний план справа. Она не поднимает глаз. — Я не пойду. (тонкий шрифт) Фон: точки, тихо» — этого достаточно и художнику, и модели.
Четырёхчастная схема: показать, показать подробнее, неожиданно сдвинуть, соединить. Конфликт в ней не обязателен.
Одна-две короткие реплики. Всё остальное должно быть видно, а не написано.
В манге они часть графики и работают как ритм. На русском лучше короткие: «шшш», «бам», «тук».
Персонаж, сцена, четыре кадра. Дальше по кадрам видно, что править в истории, а что в рисовке. Старт бесплатный.
Собрать страницу манги →